全球新闻综合网
设为首页
加入收藏

首页     体育     教育     财经     社会     娱乐     军事     国内     科技     互联网     房产     国际     女人

最新更新
相关文章
全球新闻综合网 > 科技 > 科普一下DNF柔道增伤以及控制和输出文章内容
科普一下DNF柔道增伤以及控制和输出

作者:admin      发布日期:2017-12-02   点击:

科普一下DNF柔道增伤以及控制和输出

2017-12-02 13:24来源:吾爱游戏DNF/辅助

原标题:科普一下DNF柔道增伤以及控制和输出

物理增伤:折颈17%减防

物理魔法双向增伤:被动觉醒抓取33%增伤(我自己是这么高)

物理魔法双向增伤:白字40%暴击几率

也就是说,就算算法系队伍,柔道增伤也在破招之上

其次,柔道比其它辅助职业更适合穿星辰肩腰鞋,由于一觉被动是团队增伤,星辰3件能比其它辅助职业额外带来5%左右的团队增伤量

关于柔道副作用问题,柔道玩增伤就不能连招,柔道连招很容易让手短职业空技能,所以增伤柔道只需要折颈了抛投抓住不动,boss折颈了一觉抓住不动。柔道要想自己打输出肯定会带来或多或少的副作用。而且玩增伤柔道一般会抛投觉醒抓住不动直到太阳结束,这样吃不到太阳增伤柔道是没多少输出的。

关于卢克几个绿名狂暴的问题,比如机械龙亚新一类折颈一觉转倒底,只要队友不另外加控制技能,完全可以不狂暴10多秒超长控制一套带走。

比较难的是内尔贝,暗之偶像,这2个怪狂暴机制导致柔道增伤不容易完全体现,不过好在这2个怪不算太难

再次柔道的输出能力有是有,但是无法在现在这个3000体没太阳装的野奶环境下抗起主c大旗。

柔道由于自身下水道伤害,比一线职业更吃大奶。所以抗不起主c大旗的就算超大陆3柔道,也最好乖乖辅助。

至于具体输出量,大概就是没红字的超5六神石化弗曼也就13e左右吧,估计只能和a套的一线职业相当

----------------

本文来源:COLG论坛-sarasara返回搜狐,查看更多

责任编辑:

声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。

阅读 ()



↑返回顶部 打印本页 ×关闭窗口
关于我们 | 本站动态 | 广告服务| 商业合作 | 联系方式 | 服务声明 |
Copyright © 2017 全球新闻综合网 版权所有